In questo esempio, tutti i confronti verificano un singolo risultato denominato variabile. In altri casi, ogni prova può coinvolgere un variabile differente o una certa combinazione delle prove. Lo stesso modello può essere usato con più o poco altro se ed il finale da solo altrimenti può essere omesso.

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Ciò funziona procedendo in sequenza parecchi confronti. Non appena uno di questi fornisce risultato allineare, la seguente dichiarazione o blocco è eseguita e nessun ulteriore confronto è realizzato. Nel seguente esempio stiamo assegnando i gradi secondo il risultato del exam.

if (result <=100 && result >= 75)
printf("Passed: Grade A\n");
else if (result >= 60)
printf("Passed: Grade B\n");
else if (result >= 45)
printf("Passed: Grade C\n");
else
printf("Failed\n");

In questo esempio, tutti i confronti verificano un singolo risultato denominato variabile. In altri casi, ogni prova può coinvolgere un variabile differente o una certa combinazione delle prove. Lo stesso modello può essere usato con più o poco altro se ed il finale da solo altrimenti può essere omesso.

Spetta al programmatore per inventare la struttura corretta per ogni problema di programmazione. Capire più meglio l'uso di se altrimenti lasciarli vedono l'esempio

#include <stdio.h>

int main()
{
int num;

for(num = 0 ; num < 10 ; num = num + 1)
{
if (num == 2)
printf("num is now equal to %d\n", num);

if (num < 5)
printf("num is now %d, which is less than 5\n",
num);
else
printf("num is now %d, which is greater than 4\n",
num);

} /* end of for loop */

return 0;
}

Risultato del programma

num is now 0, which is less than 5
num is now 1, which is less than 5
num is now equal to 2
num is now 2, which is less than 5
num is now 3, which is less than 5
num is now 4, which is less than 5
num is now 5, which is greater than 4
num is now 6, which is greater than 4
num is now 7, which is greater than 4
num is now 8, which is greater than 4
num is now 9, which is greater than 4


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Capitolo 1 Una descrizione del recupero di dati
Capitolo 2 Introduzione dei dischi rigidi
Capitolo 3 Metodo logico ai disc ed all'OS
Capitolo 4 Sistemi di numero
Capitolo 5 Introduzione di programmazione di C
Capitolo 6 Introduzione ai principi fondamentali del calcolatore
Capitolo 7 Ordini necessari del DOS
Capitolo 8 Funzioni ed interruzioni di Disc-ESSERE VIVENTE che maneggiano con la C
Capitolo 9 Maneggiamento dei dischi rigidi grandi
Capitolo 10 Recupero di dati dal disco magnetico corrotto
Capitolo 11 Fare i sostegni
Capitolo 12 MBR leggente e di modificazione con la programmazione
Chapter 13 DBR leggente e di modificazione con la programmazione
Capitolo 14 Programmandosi per "il recupero della lima grezza"
Capitolo 15 Programmandosi per i pulitori di dati
Capitolo 16 Sviluppare più programmi di utilità per i disc
Appendice Glossario dei termini di recupero di dati
 
 
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