Het belangrijkste gebruik voor een byte houdt een karaktercode. Beetje 0 (b0) is het lage ordebeetje of minste significant beetje en beet 7 (b7) is het hoge ordebeetje of meest significante beetje van de byte. Aangezien de traditionele moderne computer een byte adresseerbare machine is.

Files Recovery Software
Home Contactgegevens Customer Support Download Demo Producten  

 
 

Het belangrijkste gebruik voor een byte houdt een karaktercode. De beetjes in een byte zijn genummerd van beetje nul (b0) door zeven (b7) zoals gegeven volgt:

b7

b6

b5

b4

b3

b2

b1

b0

Beetje 0 (b0) is het lage ordebeetje of minste significant beetje en beet 7 (b7) is het hoge ordebeetje of meest significante beetje van de byte.

Aangezien wij zien hier dat een byte precies bevat knagen twee aan waar de Beetjes b0 aan b3 uit de lage orde knagen aan en beetjes b4 door b7 vorm bestaan de hoge orde knaagt aan.

Aangezien een byte precies bevat knagen aan twee, vereisen de bytewaarden twee hexadecimale cijfers.

Aangezien de traditionele moderne computer een byte adresseerbare machine is, het efficiƫnter blijkt om een gehele byte te manipuleren dan een individueel beetje of te knagen aan.

Dit is de reden dat de meeste programmeurs een gehele byte gebruiken om gegevenstypes te vertegenwoordigen die niet meer dan 256 punten vereisen

Aangezien een Byte acht beetjes bevat, kan het 28 vertegenwoordigen of 256 verschillende waarden omdat het maximumbinaire getal met 8 bits door 1111 1111 kan dat aan 256 (Decimaal) daarom wordt over het algemeen een byte gelijkwaardig is gebruikt om het volgende te vertegenwoordigen:

 

  • niet ondertekende numerieke waarden in de waaier 0 to 255
  • ondertekende aantallen in de waaier -128 to +127
  • Het karaktercodes van ASCII
  • En andere speciale gegevenstypes die niet meer dan 256 verschillende waarden vereisen aangezien vele gegevenstypes minder dan 256 punten zo acht beetjes hebben volstaat gewoonlijk.

Previous page

page 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18

 
 

page 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28

Next page

 
 
Data Recovery boek
 
Hoofdstuk-1 Een Overzicht van de Terugwinning van Gegevens
Hoofdstuk-2 Inleiding van Harde Schijven
Hoofdstuk-3 Logische Benadering van Schijven en OS
Hoofdstuk-4 De Systemen van het aantal
Hoofdstuk-5 Inleiding van de Programmering van C
Hoofdstuk-6 Inleiding aan de Grondbeginselen van de Computer
Hoofdstuk-7 De noodzakelijke Bevelen van Dos
Hoofdstuk-8 Schijf-bios functioneert en onderbreekt Behandeling met C
Hoofdstuk-9 Behandelende Grote Harde Schijven
Hoofdstuk-10 De Terugwinning van gegevens van Bedorven Floppy
Hoofdstuk-11 Het maken van Steunen
Hoofdstuk-12 Het lezen van en het Wijzigen van MBR met Programmering
Hoofdstuk-13 Het lezen van en het Wijzigen van DBR met Programmering
Hoofdstuk-14 Programmering de Terugwinning voor van het "Ruwe Dossier"
Hoofdstuk-15 Programmering voor de Wissers van Gegevens
Hoofdstuk-16 Het ontwikkelen van meer Nut voor Schijven
Bijlage Verklarende woordenlijst van de Termijnen van de Terugwinning van Gegevens
 
 
Pro Data Doctor

Home

Producten

Contactgegevens

Customer Support

Download Demo

Algemene Voorwaarden

 
Pro Data Doctor